Me voy a pelear con la arpía puñetera, como un monstruo básico (BP 1).
La jodida arpía es más rápida que yo (5 > 2), así que va primero y se queda el primer dado (7). Yo voy después y me quedo el segundo dado (2).
La arpía activa Llamamiento, que trae a una segunda arpía (por BP 1), y también activa Fortaleza numérica, que le suma +1 al ataque y a la defensa física (por 1 arpía aliada). Su ataque (7 + 3 DES + 1 (Habilidad) = 11) supera mi defensa física (4 + 2 REF + 3 FOR + 1 (Escudo) = 10) y su daño (DES) me quitaría 3 puntos de salud.
Gracias a Combate Versátil, habilidad pasiva, puedo activar Reflejo protector (Guardián) y hacer una Guardia con una Reacción, interrumpiendo el turno de la Arpía. Con la Guardia sumo +3 a mi defensa física (4 + 2 REF + 3 FOR + 1 (Escudo) + 3 (Guardia) = 13). Reflejo Protector, a través de Combate Versátil, me cuesta 1 punto de vigor (6 - 1 = 5).
Ahora el ataque de la arpía no supera mi defensa (11 < 13) así que es un fallo. Su turno termina porque no tiene nada más que hacer. Vuelo no puede activarse, al no haber obtenido crítico en el dado de ataque.
Viene mi turno y mi ataque con armas (2 + 3 DES = 5) no supera la defensa física de la arpía (8 + 1 (Habilidad) = 9), así que es un fallo. Como ya he usado Combate Versátil con mi Reacción, no puedo volver a usarlo para activar alguna otra habilidad. Tampoco poseo ninguna otra habilidad que me permita modificar mi ataque lo suficiente para cambiar el resultado (Maestría en Batalla me dejaría con un 6), de modo que se queda así.
Me queda mi Acción Auxiliar, que podría usarla para activar Golpe Asistido, pero prefiero conservar mi vigor. Como tampoco tengo ningún objeto que me interese usar, decido dar por finalizado mi turno.
Ataque con armas (Acción principal)
Guardia (Reacción)
Ataque: 2 (DADO) + 3 (DES) = 5
Defensa: 5 (ATQ) < 9 (DFI) = Fallo
Arpía #1
BP 1
Ataque: 7 (DADO) + 3 (DES) + 1 (HAB) = 11
Defensa: 11 (ATQ) < 13 (DFI) = Fallo
Técnicas de clase
Combate versátil Pasiva Puedes utilizar una habilidad no pasiva de las clases Guardián o Disruptor: Reflejo protector.
Reflejo protector Activa Puedes realizar la acción de guardia con una reacción.
Objetos equipados
Maza de guerra Inactiva Al hacer crítico, aplica el estado aturdido. Una vez por enemigo, convierte en fallo un ataque recibido. Daño: 4.
Escudo ligero Pasiva Otorga un modificador de +1 a la defensa física.
Mochila
Cerveza feérica 0/3 usos Restaura 4 puntos de salud.
Anillo de cuarzo 0/3 usos Otorga un +2 a la prueba de ataque con poder o uso de poder.
Habilidades de monstruo
Llamamiento Activa Cuando aparece en escena, es acompañado por BP arpías aliadas: +1 arpía extra.
Fortaleza numérica Activa Cuando está acompañado de otras criaturas aliadas, suma a su ataque y defensa tantos puntos como aliados tiene: +1 de bonus.
Vuelo Inactiva Al obtener crítico en un ataque, echa a volar y no puede ser objetivo de ataques no sean mágicos o realizados con armas de alcance.