Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec a leo tristique, vulputate ligula eget, vehicula nunc. Ut eu laoreet lectus. Quisque sollicitudin erat sit amet sapien commodo, a ultrices eros cursus. Aliquam erat volutpat.
Conectarse
Invitado

Guía rápida para ser un heraldo

Importante: lee la letra pequeña del contrato.

Premisa


¡Bienvenido a la Orden de los Heraldos! OH, para los amigos. Somos un foro de rol con una ambientación de fantasía urbana mitológica inspirada por obras como American Gods, Percy Jackson, Cazadores de Sombras, entre otras, y mezclada con los dioses, seres y elementos de la mitología celta para dar a luz a una trama original.

Contamos también con un sistema de juego propio que toma como referencia Dragones y Mazmorras 5e así como muchas de las experiencias vividas en el foro Aut Vincere Aut Mori. A través de este sistema, los personajes pueden ser desarrollados a nivel de capacidades, poderes, equipamiento y progreso, enfrentar múltiples enemigos distintos, realizar misiones exclusivas y participar de la historia del rol.

En la Orden de los Heraldos, nos enfocamos en el desarrollo de personajes y tramas y en la creación de una comunidad privada amigable con el fin de construir una historia dinámica y progresiva entre todos los usuarios. Con esto en mente, realizamos constantemente actividades grupales tanto dentro del rol como fuera de este con numerosos premios y recompensas.

Si todo esto suena como algo interesante, te invitamos a unirte a la experiencia.

Primeros pasos


Antes de que te asustes por la cantidad de información que existe, entre normas, sistemas y ambientación, te presentamos a continuación unas instrucciones sencillas de los pasos a seguir para poder iniciarte en el foro.

  1. Invitación:

    Si estás viendo esto, técnicamente ya deberías haber pasado el proceso de invitación al foro, pero en el caso de que te hayas colado ninjamente (?) debes saber que funcionamos mediante invitación directa del Staff. Una vez creada tu cuenta de usuario debes enviar un MP a [CUENTA AQUÍ] indicando quién eres y quién te ha invitado, fallar en hacerlo implica la eliminación de la cuenta. Si eres un miembro de la comunidad que desea traer a un amigo, contacta primero con el Staff.
  2. Normativa:

    Primero lo primero, porque entendemos que la emoción es mucha y que el dicho de "todos los foros tienen las mismas normas" es tentador de aplicarlo. Pero no seamos ese tipo de persona, ¿vale? Así que lee bien la normativa y asegúrate de estar de acuerdo.
  3. Ambientación:

    Ya te leíste la normativa, así que el siguiente paso es que te leas el apartado de ambientación, porque no queremos que digas que estás en Atlantis y eres un ángel. Este apartado tiene muchas secciones y puede ser un poco apabullante a primera instancia pero nuestra recomendación es que empieces por los siguientes apartados: Trama global, Cronología, Heraldos de los dioses, La Orden Celta y sus subsecciones. Además, sugerimos leer también el FAQ. ¿Y el resto de secciones? Las puedes revisar luego, junto al Sistema de Juego, para ampliar la información inicial.
  4. Deidad:

    Llegó el mejor momento, ese en dónde decides de quién eres esclavo. Tenemos una lista de dioses del panteón celta con sus descripciones y rasgos para elegir, pero si el que te hace tilín no se encuentra ahí, puedes contactar al Staff para ver si puede añadirse. Cada dios tiene asignados unos dominios en relación a los tipos de poderes que otorgan a sus heraldos, los cuáles tú mismo elegirás.
  5. Clase:

    ¿Ya sabes el nombre de tu pj? ¿Ya sabes de quién es heraldo? ¿Ya sabes si le gusta más Jacob o Edward? Pues ahora toca la clase. Tienes que decidir cuál de las clases ofrecidas es la que se ajusta más a las aptitudes de tu personaje, si es que es tan fuerte como un toro o ágil como... un animal muy ágil. Recuerda que todos los personajes jugables pertenecen a División de Operaciones y Fuerzas de Campo, es decir que han sido entrenados como operativos y soldados.
  6. Ficha:

    Finalmente estás seguro de que tienes idea de todo y puedes avanzar hasta la ficha, pero OH SORPRESA... ¿Entendiste? ¿OH? Porque nuestro acrónimo es O y H... Bueno, olvidémoslo. A diferencia de otros foros, no contamos con la clásica ficha con una tablilla a rellenar y postear en un subforo específico. En su lugar, el perfil de la cuenta de usuario contiene todos los datos informativos del personaje. Estos campos se deben rellenar y, una vez listos, solo tienes que postear en Revisión de personajes para que el Staff proceda a la validación. Si todo está correcto, tu personaje será aceptado y recibirás color.
  7. Registros:

    Otra cosa de la que no tenemos. La lista de miembros del foro funge como directorio de personajes y recoge automáticamente los datos típicos de los registros, tales como el PB, grupo y demás. Puedes usar los filtros para guiarte y ordenar los miembros a tu gusto y así saber de qué clases hay más personajes ya o si tu PB está ocupado.


Una vez hayas seguido estos sencillos pasos, tu personaje ya está listo para ser lanzado al mundo exterior, dónde esperamos que un monstruo no se lo coma en dos minutos.

Para que esto no suceda, te recomendamos asomarte por la [NOMBRE DE LA TIENDA] y hacerte con el inventario inicial sugerido por tu clase. También puedes reclamar tus primeras monedas en [NOMBRE DEL TEMA] y buscar tu primer compañero de rol en [NOMBRE DEL TEMA]. Seguramente te interese entonces echarle un vistazo a nuestros Códigos oficiales pues son un poco distintos de las tablillas habituales.

Si, por lo contrario, eres de esos que prefiere primero terminar de desarrollar su personaje y tramas, disponemos de las zonas de Búsquedas, Baúles y Casilleros para ello.

Normativa


Esto es un subtítulo


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec viverra, mi sit amet feugiat vestibulum, mi ligula egestas elit, ac pulvinar enim lacus et urna. Suspendisse commodo vulputate ornare. Orci varius natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec pretium mi turpis. Nunc erat elit, vulputate eu interdum quis, laoreet vel metus. Proin cursus ligula elit, id gravida enim dignissim sit amet.

Cras ultrices faucibus auctor. Duis semper lectus non purus gravida varius. In in purus efficitur, pharetra felis eget, euismod quam. Aliquam erat volutpat. Nulla commodo iaculis justo, non placerat risus. Nulla suscipit accumsan turpis in tempor.

Esto es una cita para una nota, un ejemplo o un mensaje destacado. Donec in lorem massa. In tristique varius accumsan. Vestibulum at leo congue, feugiat arcu vitae, consectetur quam. Nullam nec euismod enim. Vivamus non enim tincidunt tellus accumsan interdum in non quam. Mauris pulvinar posuere arcu hendrerit tristique. Donec in erat augue. Proin id semper ex, eu dignissim felis. Donec varius, leo nec blandit tincidunt, sapien enim lacinia purus, id vestibulum justo sem sed urna.

Esto es otro subtítulo


Los subtítulos pueden tener su propio identificador y así poder enlazar a ellos, como este subtitulo al que puedes ir desde aquí. Duis hendrerit eros sit amet quam lacinia hendrerit eget ac dolor. Suspendisse lectus massa, efficitur quis diam sed, viverra feugiat sapien.

  • Texto aquí:

    Definición bien reshulona.
  • Texto aquí:

    Definición bien reshulona.
  • Texto aquí:

    Definición bien reshulona.
  • Texto aquí:

    Definición bien reshulona.


Duis commodo lacus non venenatis aliquam. Curabitur eget auctor lorem. Mauris nisi est, auctor eu pretium non, auctor et diam. Phasellus semper vel enim nec egestas. Praesent interdum, dui nec tempor feugiat, ligula quam faucibus augue, quis congue nunc est at sapien. Aliquam ullamcorper leo nec justo fermentum vehicula. Ut in sapien ac ligula mattis eleifend. Proin dapibus odio ac erat condimentum, ut malesuada lacus ultricies. Phasellus porttitor bibendum risus, vitae luctus massa vulputate non.

También puedes poner un tag dentro del texto y puedes ir a él si quieres.

Trama global


Aquí va el resumen de la situación general de la trama del foro.

Cronología de la trama


Aquí irá la cronología con un código todo chupi.

Heraldos de los Dioses


Aquí va la información general sobre los heraldos.

La Orden de los Heraldos


Aquí va toda la información sobre la Orden de los Heraldos.

La Orden Celta


Aquí va la información general sobre la Orden Celta.

Mitología Celta


Aquí va la información general sobre la mitología celta.

Mecánica general


El sistema de juego existe para determinar el resultado de las acciones mecánicas (ver: Turnos y acciones, Acciones mecánicas) que realizan los personajes o suceden en la escena. Para ello se usan las pruebas de control. Esta mecánica es transversal en todo el sistema y siempre se desarrolla de la siguiente manera:
1d12 + Atributo relacionado +/- Modificadores = Resultado de la acción

Resultado de la acción <= Dificultad = Éxito
Resultado de la acción > Dificultad = Fracaso o Complicación
El resultado de la prueba se compara a una dificultad existente o asignada por el Narrador. Si la iguala o supera, la acción se ha realizado con éxito. Si el resultado es inferior a la dificultad, la acción se considera fallida o puede ser realizada con un coste o complicación posterior (depende de la situación).

El roleo del resultado y consecuencias siempre es realizado por el Narrador, a no ser que este de pie a los personajes a hacerlo.
Obtener un 1 en el dado implica que la tirada es una Pifia, obtener un 12 en el dado implica que la tirada es un Crítico. Estas denominaciones solo aplican sobre los valores naturales del dado y no al resultado final de la prueba, sumando atributos o modificadores. No hay fallo automático por pifia, pero el crítico, de superar la dificultad, implica un éxito con extras (ejemplo: obtener más información de la esperada o adquirir una ventaja en la situación).
Puntualmente, puede darse la situación dónde uno, o más, personajes realicen una acción contrapuesta. Para estas situaciones, el Narrador puede pedir realizar una prueba enfrentada. En una prueba enfrentada, cada personaje involucrado realiza una prueba de control por su cuenta y los resultados se comparan, el personaje con el resultado más alto es quien se sobrepone a los demás con su acción.
Menganito quiere echar una puerta abajo mientras Manzanito intenta contenerla. Ambos hacen una prueba enfrentada de Fortaleza (Atletismo). Menganito obtiene el resultado más alto por lo que logra superar los esfuerzos de Manzanito y echa la puerta abajo.

Tabla de dificultades


La tabla de dificultades es una lista de los valores que pueden esperarse para la dificultad de las pruebas de control según la complejidad de la acción a realizar. Puede servir de guía de cara a temas personales o a la elaboración de misiones y crónicas, y es también la pauta que siguen los Narradores.

  • Fácil (4-6)

    No debería ser necesario hacer prueba a no ser que haya alguna repercusión muy grande en caso de fallar. Ejemplo: Recordar una serie de tres números simples.
  • Normal (7-9)

    No es algo especialmente complicado de realizar, pero todos nos equivocamos alguna vez. Ejemplo: Seguir un rastro de sangre en el suelo.
  • Compleja (10-12):

    Está un poco fuera de la zona de confort del personaje o requiere hacerlo con algo de prisa o cuidado. Ejemplo: Lanzar un dardo en el centro de una diana a más de cinco metros.
  • Difícil (13-15):

    Está por encima de las capacidades del personaje o requiere de mucha precisión. Ejemplo: Abrir un cerrojo sin herramientas cuando estás siendo perseguido.
  • Extrema (16-18):

    Una acción muy difícil y poco habitual, aunque no completamente imposible. Ejemplo: Hacer un salto de más de siete metros cargando peso.
  • Épica (+18):

    Seguramente solo gracias a un milagro se podría realizar la acción. Ejemplo: Convencer a una criatura poderosa y hostil para que te ayude.


La dificultad de una prueba puede variar de un valor y grado a otro si se consideran que otros elementos de la escena o los personajes implicados afectan a la acción, ya sea de forma positiva o negativa. Es importante tener en cuenta que los personajes también cuentan con sus propios bonificadores y ventajas para mejorar sus posibilidades de éxito, por lo tanto este tipo de ajustes deben realizarse si se trata de algo concreto de esa escena/acción o algo ajeno al personaje.
Susanita (Artífice) tiene que manipular un artefacto desconocido y delicado, algo que el Narrador considera una acción Compleja (Dificultad 10) y pide una prueba de Destreza (Trabajos manuales).

Para elegir la dificultar el Narrador tiene en cuenta que:

  • Como Artífice, Manitas otorga a Susanita un +1 a la prueba de control.
  • Susanita ha estado estudiando el artefacto, tiene herramientas para manipularlo y dispone de todo el tiempo que necesite.


El Narrador decide reducir la dificultad en -1, quedando en 9 (Normal).

Turnos y acciones


Aquí va la información sobre los turnos.

Atributos de personaje


Aquí va la información sobre los atributos.

Modificadores


Aquí va la información sobre los turnos.

F.A.Q.


Ambientación


¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre la ambientación. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris vestibulum dolor est, ac interdum nisl scelerisque eu. Quisque vulputate vitae mauris vitae consectetur. Fusce rutrum augue ac tincidunt hendrerit. Proin ac dui odio. Praesent turpis neque, convallis ut tempus vel, eleifend a lectus.

¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre la ambientación.

¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre la ambientación.


Sistema de juego


¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre el sistema de juego.

Comunidad


¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre la comunidad y el foro en sí.

¿Qué tipo de preguntas se listarían aquí?


Aquí van las preguntas sobre la comunidad y el foro en sí.

Glosario


Palabra:

sistema Definición escueta de la palabra aquí.

Palabra:

ambientacion Definición escueta de la palabra aquí.

Palabra:

ambientacion Definición escueta de la palabra aquí.

Palabra:

sistema Definición escueta de la palabra aquí.

Palabra:

sistema Definición escueta de la palabra aquí.